京东彩票券
當前位置: 代寫一篇論文多少錢 > 論文寫作發表 > 藝術類論文開題報告(提綱+文獻綜述)

藝術類論文開題報告(提綱+文獻綜述)

時間:2019-10-16 16:10作者:依依
本文導讀:這是一篇關于藝術類論文開題報告(提綱+文獻綜述)的文章,為大家分享一篇“藝術類論文開題報告范文”,大家可從此篇案例中找到寫作方法與經驗。

  藝術類論文開題報告完成的細致程度直接影響了整篇論文的質量高低,可見其重要性。一個好的論文開題報告可以讓我們后面的寫作更加得心應手,更加事半功倍。很多同學是初次面對開題報告的寫作,并不清楚如何寫作,下面就為大家分享一篇“藝術類論文開題報告范文”,大家可從此篇案例中找到寫作方法與經驗。

藝術類論文開題報告

  論文題目:三維動畫藝術創作維度研究

  一、選題的背景和意義

  三維動畫的發展時間較短,尚屬新興領域,從該技術的出現至今僅 47 年,遠談不上歷史研究。但是在此期間計算機圖形技術與相關應用領域又呈現出爆發式的高速發展,集中出現了大量的技術研究與實踐應用,較為豐富的經驗積累與相對薄弱的學術理論建構之間產生了斷層。由于三維動畫的領域延展特征,截止目前為止,對于三維動畫的研究更多的集中于計算機圖形技術的提升、技術應用方式的嘗試以及產業應用流程的確立和優化。對于三維動畫的分析與認知,基本上基于計算機圖形學與三維動畫應用領域相關學科的綜合內容,相關的學術理論研究較為薄弱。三維動畫作為一種新興的藝術形式以及動畫技術手段,其自身所具備的藝術特征以及未來可能延展出的審美意象尚未得到深入的剖析。目前,我們正處在尖端科學技術爆發前的蓄力階段,下一階段的技術融合與協作是必然趨勢。

  本選題從維度構成的概念出發,以創作者的角度分析空間維度擴展與壓縮手法在創作中的運用,為探討三維動畫技術基礎和藝術形式之間的必然聯系提供依據;從受眾角度對于三維動畫認知與體驗維度的分析,探討視覺原理和審美心理對于三維動畫藝術創作的內在影響;從經濟與文化的維度對于三維動畫發展過程中存在的商業經濟與文化現象間的聯系進行分析。在三維動畫的研究中從維度概念入手,進行不同角度和層次的探討,對于厘清三維動畫技術、藝術創作技巧以及基礎理論建構之間的關系至關重要,對于動畫創作實踐與理論研究具有較為重要的意義。

  二、研究對象及目標框架

  1、研究對象的界定

  本論文主要研究對象:

  三維動畫,是指由動畫師數字化建模和操作,在虛擬三維空間中制作生成的動畫;使用存儲在計算機中用于執行計算和繪制二維圖像的幾何數據;創建多邊形網格使三維對象或三維環境具有可視化的外觀;通過數字骨骼系統操縱頂點進行控制,與關鍵幀結合使用創建運動。還可以應用與傳統動畫無關的數字技術生成動畫,如數學函數、重力、粒子模擬、3D 動力學等范疇。本論文以三維動畫電影及三維動畫短片創作為主要研究對象。

  2、本論文相關研究對象:

  傳統動畫(Traditionalanimation):又稱為經典動畫、賽璐珞動畫,在計算機動畫出現之前,逐幀分層在物理介質上手繪完成的動畫。

  計算機二維動畫[two-dimensional (2D) animation]:由計算機輔助繪制并保留傳統動畫風格的動畫。是使用 2D 位圖圖形和 2D 矢量圖形在計算機上創建或編輯的,包括傳統動畫技術的數字化、插值變形、洋蔥皮檢視和插值旋轉等范疇。

  視覺特效動畫(Specialeffectsanimation 或 VFXVisualeffects):在實拍素材之外創建虛擬內容,集成拍攝與計算機生成圖像的動態畫面。

  三、研究的預定目標與難題

  1、研究的預定目標

  梳理三維動畫發展歷程中的技術性、藝術性特征及其流變;分析三維動畫藝術創作流程所涉及的核心問題;分析維度的擴展與壓縮對于三維動畫藝術創作研究的重要意義及作用。以上述內容為切入點,構建三維動畫藝術創作研究理論體系框架。

  2、研究中擬突破的難題:

  (1) 對于三維動畫的發展歷程進行較為全面的梳理與總結。

  (2) 對三維動畫技術與藝術的發展流變進行研究。

  (3) 從符號學的角度對于三維動畫的構成維度進行分析解讀。

  (4) 結合自身實踐經驗,從維度變化的角度總結創作技巧。

  四、研究的特色與創新之處

  本文研究的主要特色在于對三維動畫的發展歷程進行詳細梳理,并在此基礎上進行數據分析,對于三維動畫自 20 世紀誕生至今各個發展階段中的特征進行整理。包括發展中的重要事件節點、代表作品分析、創作工具及創作流程、技術基層及藝術形式的發展流變等。有針對性的進行數據搜集工作并對相關數據進行匯總與分析,總結出三維動畫在不同時期的階段性特征。并從三維動畫的歷史維度、技術和藝術維度、認知與體驗維度、經濟與文化維度進行分析。并與創作實踐相結合,深入探討創作中維度變化對于技巧的意義與作用。對于論題相關研究方向覆蓋較為全面。

  (1)確立維度的拓展與壓縮概念。

  三維動畫藝術創作流程在于通過分解創作環節、細分創作步驟,有序的實現技術與藝術相互促進與彌補,最終完成作品。其核心問題在于視覺維度的壓縮、制作維度的擴展以及時間維度的變化。三維空間概念可包括二維平面,二維的圖形圖像可以作為表面紋理被三維造型使用,三維空間中也可以進行無厚度的造型創建,通過透疊、遮擋、自由變形等更加多樣的手法進行圖像生成,可以使用動畫的手法實現更加豐富的形體效果。

  人類視覺成像原理決定了像素感知的基礎地位,三維數字技術運用多維的創作手法最終產生的影像和圖形依然是由像素構成的,仍然以二維畫面的形式呈現。確立維度的拓展與壓縮概念,并研究其在創作中的運用是本文的研究特色和創新之處。

  (2)探討三維動畫藝術創作實踐及理論研究的理念及方法。

  由于三維動畫的應用領域極為廣泛,其自身的復雜性與外部應用領域的廣泛性相結合,呈現出更為龐雜的面貌,難以被簡單定義和歸類。目前的三維動畫藝術創作,其內容創作部分的理論指導更多的沿用傳統影視藝術的基礎內容;技術實現部分的理論構建于計算機圖形圖像的技術基礎之上;創作實踐過程中又離不開美術學、設計學理論的指導。隨著社會需求的不斷增長,三維動畫逐漸從原有跨界技術應用的角色中脫穎而出,成為自成體系的學科領域,三維動畫藝術創作理論研究越發迫切的需要從實踐中總結和提煉,確立基礎概念。

  (3)嘗試整合三維動畫藝術創作研究的理論框架。

  三維動畫由于其獨特魅力被大眾接受與認可,相關的研究與思考也已非常豐富,但尚未形成系統的理論框架,三維動畫的出現和發展與計算機圖形技術的發展保持同步,與此相關的研究更多的側重于計算機圖形技術應用等方向;三維動畫的應用領域極為廣泛,其中使用較多的是計算機輔助設計,作為重要的輔助手段隸屬于設計領域,在影視、游戲等數字娛樂行業的大量運用也廣為人知。正是由于三維動畫與計算機圖形技術的緊密聯系及其多領域的應用,使得三維動畫藝術創作理論框架的構建較為困難。從計算機圖形領域、傳統動畫領域、繪畫及設計藝術、影視藝術等交集領域所誕生的三維動畫藝術,應從自身發展的角度形成系統理論。該理論框架的建立與整合,更利于明確研究對象的領域和方向,分析研究理論的內涵與外延,促進跨領域理論研究的展開與歸類整理,進一步發揮理論對于實踐創作的指導性作用。

  五、研究方法與研究手段

  (1)本課題應用到的主要研究方法

  文獻研究法:廣泛收集中外以計算機圖形學發展為起點,逐步隨社會功能、應用領域細分的三維動畫相關文獻資料,以形成全面的認識。

  個案研究法:涉及三維動畫在應用領域成功作品的調查分析。

  數據分析法:對于發展歷程中的作品進行統計,從不同角度進行數據分析。

  實證研究法:通過有目的、有步驟地實踐研究,獲得第一手資料,以提升研究的科學性與對實踐指導的切實性。

  歸納總結法:本論題通過對實踐活動中的具體情況進行歸納與分析,使之系統化、理論化。

  (2)研究手段

  本文采用理論分析與實踐相結合的研究手段。對書籍、網絡資料等數據進行收集、整理,對前人研究成果進行分析。通過作品案例分析與實踐創作總結,獲得證據與數據。

  通過分析、比較、整合,對所要研究的課題進行相關分析。根據所掌握的基礎理論及資料,構造相關理論體系,并用具體材料進行推論證明。

  六、論文提綱

  目 錄
  緒 論

  1 三維動畫的概念綜述
  1.1 三維動畫的定義及特征
  1.2 三維動畫的應用領域
  1.3 三維動畫與傳統藝術的關系
  1.3.1 與造型藝術的關系
  1.3.2 與電影藝術的關系
  1.3.3 與傳統動畫的關系

  2 三維動畫的發展歷程
  2.1 三維動畫在 20 世紀的發展.
  2.1.1 20 世紀 70 年代萌芽時期
  2.1.2 20 世紀 80 年代探索時期
  2.1.3 20 世紀 90 年代確立時期
  2.2 三維動畫在 21 世紀的發展
  2.2.1 2000-2009 年發展時期
  2.2.2 2010-2018 年成熟時期
  2.3 三維動畫工具及創作流程的發展
  2.3.1 三維動畫工具的進化
  2.3.2 三維動畫創作流程的確立

  3 三維動畫技術構成及藝術風格流變
  3.1 三維動畫的技術基層
  3.1.1 三維造型及運動技術
  3.1.2 三維著色及渲染技術
  3.1.3 特定對象模擬技術
  3.2 三維動畫的藝術形式變遷.
  3.2.1 技術風格階段
  3.2.2 復制現實階段
  3.2.3 強化真實階段
  3.3 三維動畫藝術創作研究的關鍵問題
  3.3.1 三維動畫階段性特征數據分析
  3.3.2 三維動畫藝術創作研究的關鍵問題

  4 三維動畫藝術創作的構成維度
  4.1 技術與藝術維度
  4.1.1 傳統動畫基礎上的技術突破
  4.1.2 數字技術語境下的美學建構
  4.1.3 創作流程中的時空維度架構
  4.2 認知與體驗維度
  4.2.1 視覺真實感與認知經驗
  4.2.2 視覺成像原理與審美心理
  4.2.3 體驗方式的維度限制與擴展
  4.3 經濟與文化維度
  4.3.1 三維動畫的全球化現象
  4.3.2 視覺文化與肯定的文
  4.3.3 本土文化特色與時代精神

  5 維度概念在三維動畫藝術創作中的應用
  5.1 前期設計中的維度轉換
  5.1.1 概念設計中的繪制與創建
  5.1.2 模型制作中的編輯與深入
  5.1.3 造型表現中的形體與結構
  5.1.4 紋理繪制中的映射與包裹
  5.1.5 風格界定中的寫實與概括

  6 三維動畫藝術創作發展趨勢
  6.1 應用領域與傳播媒介對藝術創作的影響
  6.1.1 社會功能促使視覺風格的突破
  6.1.2 媒體樣式的發展影響實現方式
  6.2 關鍵技術發展對創作的促進
  6.2.1 藝術與技術的銜接
  6.2.2 創作主體的個人

  結 論
  參考文獻
  附 錄
  致 謝

  七、論文參考文獻

  [1] 馮學勤論動畫意識與動畫形上學 文藝研究[J] 2019(04)

  [2] 陳瑩騰訊發布《2019~2020 中國互聯網趨勢報告》[N]《中國出版傳媒商報》,2019-02-19

  [3] 張永寧,王泓賢3D 投影動畫的表現方式研究[J]工業設計, 2019(01)

  [4] 計算機動畫算法與技術(第三版)[M]Rick Parent 著劉祎譯北京:清華大學出版社,2018

  [5] 王俊夫,張文閣,蔣曉瑜等集成成像三維顯示技術原理概述[J]科技傳播,201810(21)

  [6] 譚力勤奇點藝術 [M]北京:機械工業出版社,2018

  [7] 潘慧琪不平等的世界傳播結構:“文化帝國主義”概念溯源[J]新聞界,2017(12)

  [8] 寧海林,王澤霞審美心理機制:基于阿恩海姆視知覺形式動力理論的解讀與思考[J]西北大學學報,2016

點擊查看>>藝術論文>>更多內容
聯系我們
范文范例
京东彩票券 安徽十一选五 内蒙古快3 电竞比分网脱兔 云南11选5 新疆18选7 重庆快乐10分 吉林快三 江苏快3 中国足彩网比分直播新浪 吉林11选5 qq分分彩 十一运夺金 快乐扑克 河北快3 浙江飞鱼 让分胜负